几个大老爷们,一边走,一边不停的闹腾。
他们嘴里的老沈,老李,都是其他重置工作室的人,平日几个重置工作室的人聊天聊的比较多。
对於张浩瀚要来独立立项这事,其他几个工作室也知道,不过大多是“观望”的状態,现在有这“好消息”,那当然是要跟“好兄弟”们分享了。
当然了...
这些好兄弟听完,是什么反应,那就说不准了。
不过在兴奋劲过去之后,几个人冷静下来之后,又感觉到了泼天的压力。
因为楚晨给他们的任务是在今年夏日游戏节上的时候,需要做出一个小型场景demo,可以不出现载具,但是要能实现步兵之间的战斗。
满打满算,两个月。
两个月,要做一个能看的demo出来。
这听起来似乎不难,毕竟只是个小型场景,单位也就两三个步兵就可以。
可问题是,这玩意儿不是搭积木,不是说你把模型、动作、ai动作代码拼在一起就能行的。
子弹打在掩体上溅起的尘土,机枪扫射时士兵抱头趴下的反应,手榴弹爆炸瞬间的衝击力。
乃至於最简单的,步兵与地面的互动,怎么让屏幕上的小人看起来確实是在这个场景里移动,而不是飘在上面。
这些听起来完全不是问题的问题,反而是当下他们最先遇到的挑战。
rts不像mmorpg里的载具,点一下滑鼠,载具跟抹了油一样在地面上滑,这些东西mmorpg玩家根本不在乎。
毕竟只要皮肤好看就可以了。
但是对rts游戏来说,这玩意儿就跟赛车游戏的方向盘手感一样,一上手,是螺子是马拉出来遛遛,瞬间就能分出高下。
做得好,玩家会沉浸其中,感觉自己真的在指挥一支部队。
做得烂,那小人跑起来跟脚底踩著滑板似的,上坡不减速,下坡不趔趄,转弯不带拐的————別说代入感了,不把玩家当场逗笑都算成功。
毫不夸张的说,一款rts游戏,步兵和地面的互动,就是它的“根”。
根都扎不稳,上面开出再绚烂的花,也是空中楼阁。
“不只是走,从水泥地跑到草地,再从草地踩进泥坑,这些细节也要关注。”
“寻路ai也得提上日程了。”
一个小组的士兵,接到指令往前冲,不能撞成一团吧?得有高低错落,得知道互相避让,得知道找最近的掩体!
这些东西,可都要考虑。
关键,这些玩意,和他们现在做的红警重置版还没有太大的关联。
而且说是挖水雷的人,可挖人也是要时间的,就算顺利,等人从北美办完手续飞过来,黄花菜都凉了。
这两个月,就得靠他们渝州工作室这几十號人,硬啃。
“晨总这是先给了个甜枣,然后马上就上鞭子啊。”
几个人,你一言我一句。
很快气氛就变得沉重起来,张浩瀚也是很快注意到了这一点,看到士气有点低落,马上补了一句。
“这鞭子,好多人想挨,还没机会挨呢。”
说完,几个人都是哈哈一笑。
“那是,这些话要是让老沈他们知道了,估计得飞过来和我们打一架。”
那句话怎么说来自。
人的快乐,建立在对比之上。
几句话之后,车里的氛围又变得正向起来,张浩瀚点了点头。
他知道,从这一刻起,他们这支刚刚从重置版工作中解脱出来的团队,將要踏上一条前所未有的征途。
没有退路,也无需退路。
这个夏天,註定不会平静。