官方设定里,她是个强大的吸血鬼。
可到了同人作品里,她就成了那个“没用的大人”,力量强大,却脾气像个小孩子,离不开女僕长咲夜的照顾。
红魔馆的日常,也充满了各种情景喜剧般的互动。
蕾米莉亚不喝人血,只喝番茄酱,帕秋莉宅在图书馆,美铃在门口睡觉。
这些细节,都不是zun亲手写的,是无数同人漫画、mmd动画,一点点勾勒出来的。
再比如琪露诺。
官方只说她自称最强,有点孩子气。
结果因为在《东方花映塚》的说明书里,琪露诺旁边標了个“9”,这个玩意本来就是个序號。
之后却衍生出了一堆的梗,什么9+9=18对琪露诺来说太难了之类的。
这种社区的力量,是难以想像的。
它能把一个无心的符號,变成一个角色的灵魂。
博丽灵梦的“贫穷”,也是一样。
官方確实提过博丽神社香火不旺。
但同人作品,尤其是《东方幼灵梦》这类手书动画,直接把灵梦“没钱”的这个形象给完全立了起来。
为了钱不择手段,甚至向妖怪勒索,成了“无节操巫女”。
这些“非官方”的设定和梗,才是东方1p真正的生命力所在。它们是粉丝们用爱发电,一点点堆砌起来的。
传统ip,官方是绝对权威。
任何二创,一旦偏离过大,就是00c(角色崩坏)。
梗的来源,多是原作台词或剧情。
生命力,依赖官方持续推出新作。
东方这个ip,则是官方提供骨架,社区填充血肉。
二创设定若流行,常被默认为“平行世界”,甚至被官方吸纳。
梗多出自同人图、mmd、弹幕。生命力,依赖社区的自我造血。就算zun几年不发新作,社区依然活跃。
这也是《东方幻想世界》在开发的过程中,要搞推出大家的幻想乡”要开放专业级任务编辑器,吸引niconico/youtube二创up主加入內容填充的原因...
那,这是开发层面的事情。
在宣发上,石井晓之所以如此重视周边。
是因为他打算搞一个狠活,他打算做“实体版通行证”
所谓“实体版通行证”,这概念其实最早是楚晨在一次高层会议上,半开玩笑半认真提出来的。
现在的游戏通行证,或者说战令,玩家花钱买的,是一堆虚擬数据。皮肤、
道具、卡牌、货幣,看得见,摸不著。
那实体通行证,顾名思义,就是你买了之后,除了游戏里的虚擬奖励,还能在现实里收到一份快递,里面是正几八经的实体周边。
这个点子,当时在会议室里,激起了一阵小小的骚动。
听起来很酷。
但只要稍微往深了想一层,所有人脑子里都会冒出两个字:麻烦。
非常麻烦。
就游戏这玩意为什么受资本追捧?很大程度就是因为游戏是“数字资產”。
只要开发完成之后,那之后的“销售成本”几乎无限趋近於0,这也是为什么epic,能低价买来一些游戏免费送的原因。