第1043章 热议
“如果星辰的下一款產品翻车————”
“如果二次元市场出现空档期————”
后面跟的都是一整套方案,替代策略,储备项目,预备ip。
误..你別管星辰怎么下坡,反正相信,相信的力量。
万一就下坡了呢。
这行径就像什么呢,就像这些厂商的隔壁搬来个暴发户,开的车你买不起,雇的保姆比你老婆漂亮,连他家狗的狗粮都比你吃的贵。
你嘴上笑嘻嘻跟人家借个电钻,背地里天天盼著人家破產。
破了吗?
没有,不但没破產,人家又换新车了。
这就是台下这群正在鼓掌的日本厂商,大部分高管的心態,佩服,但又有点酸溜溜。
至於说这些日本厂商,真正做游戏的那帮子人,比如小岛秀夫之类的,反而是跟玩家一样,非常的兴奋。
因为这群人,就比较纯粹了。
就是看到新鲜东西就好奇,然后马上就会去想,这玩意最终能不能落地,落地之后是个什么效果。
你说空岛这个设定新不新鲜?说实话,不算特別新。
司概念本身不值钱。
但“逆重力世界”和“星核”这个切入角度,是真的有东西。
它不是简单地把地图搬到天上,而是从物理规则层面改写了探索的底层逻辑。
从pv的表现来看,噱头是足够的。
这就跟小说差不多,一本小说的梗概发出来,內容怎么样谁也说不准,先看噱头强不强。
噱头强的,起码能骗人翻开第一页。
而《星核:重启》的“第一页”,不止噱头。
还有大腿呢。
你看pv里那个光脚女主角,两条白得发亮的腿在失重环境里晃了十几秒,那弹幕的密度,比后面所有实机演示加在一起的討论量都高。
有玩法剪切。
岛屿探索、遗蹟扫描、建造系统、战斗系统,虽然每个只给了几秒,但足够让人脑补出完整的玩法循环。
这一点做得很聪明,给的信息量刚好在“看得见轮廓但看不清细节”的甜区里。
还有视觉奇观。
这个是真的硬实力。
星辰引擎在二次元渲染上的积累,到《星核:重启》这一步,已经走到了一个別人没法短期追赶的位置。
光影、粒子、水体、植被,所有技术力都服务於一个核心目的,让这个“病態生机勃勃的末日世界”在屏幕上看起来足够真。
不是写实的真,是“如果二次元世界真的存在,它应该长这个样子”的真。
特別是水体,漂浮在太空中的水是什么样,大家都见过。
但是漂浮在空中的海,那確实很新奇。
再加上这个海本身其实算是一个“背景”,虽然不排除未来可能会有这种浮空海的探索,但是现在作为背景的空海。
整体採用的是动画水。
换句话说,是通过美术手法“演”出来的水,而不是通过物理公式实时算出来的水。
但是这样的水体,在预设的光影下,確实很漂亮,也確实形成了实实在在的视觉奇观。
这些东西加在一起,构成了一个近乎完美的pv。