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第574章 媒体的吹捧

第574章 媒体的吹捧

如果不看抬头,光看內容,你甚至会以为大洋彼岸的《egm》和本土的《fami通》是同一家报社印出来的。

对於《索尼克3d》,媒体的口径出奇一致:这简直就是一本游戏製作教科书。世嘉直接就把“3d动作游戏”的標准答案端到了所有人的面前。当別家还在纠结怎么处理多边形穿模、怎么解决视角追踪的问题时,马克·塞尔尼已经用这只蓝色刺蝟告诉所有人—3d

游戏该怎么跑,摄像机该怎么跟。

至於《纸片宝可梦大冒险》,评价更是一边倒的肉麻。

“它不仅是在玩游戏,更是在玩弄维度”。”一位以严苛著称的评论员在专栏里写道,“这种將2d纸片人与3d场景解谜完美融合的逻辑,比单纯堆砌机能要高明得不仅仅是一个段位。”

不仅如此,《fami通》还给这两款游戏都打出了39分的罕见的高分。

这种近乎膜拜的讚誉,再加上《fami通》的白金评分,配合著那个从秋叶原悄悄流出来的传言,產生了奇妙的化学反应。

“听说了吗?世嘉那边產能好像跟不上,下周可能要断货。”

这句话比任何促销gg都管用。

原本还在电玩店门口看著试玩的电视犹豫、手里攥著钱包犹豫要不要等索尼playstation的玩家,一听到“断货”两个字,脑子里的那根弦瞬间崩断。

人类的悲欢並不相通,但对“买不到”的恐惧却是刻在基因里的。

东京池袋的一家大型连锁店里,店长刚把“jupiter今日到货”的牌子掛出去,就被人群挤得差点贴在墙上。

“老板,来一台!別废话,要全套首发游戏!”

“不是说要等索尼吗?”同伴在旁边扯了扯那个满头大汗的上班族的袖子,“还有两周就发售了,听说上次索尼的试玩会那边的评价还不错————”

“等个屁!”上班族一把甩开同伴,眼睛死死盯著柜檯里仅剩不多的黑色盒子,像是盯著最后一块救生板,“没看报纸吗?世嘉这机器现在销量这么高,谁知道还能剩多少库存,再等下去,连黄牛手里那点货都抢不到了。再说了,买回去先玩著,实在不行下个月发了年终奖再买索尼的playstation。

这种自我安慰的藉口,在收银台“滴”的一声扫码声中变得无比苍白。

39800日元的主机,加上四张几千日元的游戏光碟。

几张福泽諭吉递出去,找回来的只有几枚硬幣。

等到这帮人抱著沉甸甸的jupiter挤出人群,被晚秋的冷风一吹,发热的头脑稍稍冷却,才猛然意识到一个严峻的问题:

钱包空了。

別说两周后的playstation,就是下个月的饭钱都得精打细算。

但这种懊恼通常只持续到回家开机的那一刻。

当电视屏幕亮起,那只蓝色刺蝟在3d世界里狂飆,或者看著纸片皮卡丘在立体迷宫里解谜时,那种“先买先享受”的快感瞬间衝垮了对索尼的最后一点愧疚。

在实打实的游戏乐趣面前,钱包干瘪的哀嚎连个响屁都算不上。

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