短短两天,原本还持幣观望的中间派玩家群体,就像是被收割机推过的麦田,齐刷刷倒向了世嘉。
这就是中山拓也的“饱和式轰炸”。
不给对手留后路,也不给玩家留余钱。
11月26日。
距离jupiter首发仅仅过去七天,秋叶原的街头再次被一阵躁动点燃。
世嘉根本没打算给玩家喘息的机会,第二波攻势衔接得比格斗游戏的连招还要紧凑。
世嘉最新的街机基板的当家花旦《vr战士2》和《速度与激情》移植版,加上號称“互动番剧”的《梦幻之星3》,以及那款画风诡譎、满屏浮世绘妖气的《妖鬼武士》。
这四张牌甩出来,基本涵盖了从硬核格斗到日式rpg,从跑车驾驶再到动作清版的所有受眾。
只不过,这次的电玩店门口少了几分那种“把头挤破”的戾气。
“怪了,怎么还有货?”
新宿一家世嘉直营店门口,刚下班的上班族松本盯著货架上整整齐齐的《vr战士2》,手里攥著的钞票有些褶皱。
按照以往的经验,这种级別的国民级大作,发售当天不排个三小时队根本別想摸到包装盒,要是去晚了,还得看店长那张“没货了等著吧”的臭脸。
“別看了,后面仓库里还堆著几箱呢。”正在理货的店员头都没抬,顺手又补上了几张《妖鬼武士》,“这次世嘉备货足得嚇人,根本不用抢。”
松本愣了一下,原本那种“必须现在买不然就买不到了”的恐慌感瞬间消退。
他摸了摸刚被jupiter主机掏空的钱包,又看了看货架。
既然不用抢,那不如等下个月发了薪水再说?反正回家先把那只蓝刺蝟通关了也不迟。
这种心態在玩家群体中蔓延得很快。
世嘉总部,佐藤秀树看著各终端反馈回来的销售简报,眉头微皱。
“专务,软硬比没有预想的那么高。”佐藤指著报表,“大部分玩家还是只买了一两款首发游戏,这第二波虽然口碑炸裂,但爆发力不如第一周。是不是我们的发售节奏太密了?把玩家的钱包榨得太干?”
“佐藤,你还在用卡带时代的脑子思考问题。”
中山拓也正拿著咖啡杯,轻嗅著咖啡的醇香,“以前为什么玩家要抢?因为卡带生產周期长,rom晶片贵,还要提前三个月向代工厂下订单。一旦断货,补货得等两个月。那种稀缺感是逼出来的。”
他放下咖啡杯,隨手拿起桌上的一张《梦幻之星3》的光碟盒,轻轻晃了晃。
“但这玩意儿不一样。这些光碟,原料就是塑料而已。而且批量刻录的效率也是极快的,根本没有製作卡带那么麻烦。”
中山拓也的话很糙,却直指核心,“一张光碟的压製成本多少?不到两百日元。生產周期?生產线全开,一天能压几十万张。对於我们来说,库存积压的风险几乎为零。货架满了就满了,只要玩家想买的时候能买到,什么时候买不重要。”