第575章 光碟的隱形优势
佐藤秀树猛地反应过来。
卡带时代,一款游戏卖一万日元,成本可能要占去三四千,还要承担巨大的库存风险。而现在,同样卖几千日元,光碟的物理成本就远没有那么高。
“而且,你没发现吗?”中山拓也把光碟扔回桌上,发出清脆的声响,“因为成本低,我们给零售商的返点提高了五个百分点。现在那些店长推销世嘉游戏比推销自己亲闺女还卖力。至於玩家现在的观望?那並不算什么坏事。说明他们知道,只要攒够了钱,世嘉的游戏永远在货架上等著他们。”
这分明是用廉价的塑料片,去置换玩家手里真金白银的钞票。
说完了第二批首发游戏发售日的表现,佐藤秀树把那份最终核算出来的首周销量报表平摊在桌面上。
“专务,首周的数据都在这了。”
中山拓也掐灭了手里的烟,视线扫过那几行黑体加粗的数字。
**jupiter主机全球首周销量:139.6万台。**
再往下,是那四款护航大作的成绩单。
《拳皇2》33万,《高达战斗行动》24万。这两款偏向硬核与粉丝向的街机移植作品表现中规中矩,符合预期。
但真正让人头皮发麻的是另外两行:
**《索尼克3d》:124万。**
**《纸片宝可梦大冒险》:128万。**
恐怖的销量。
这意味著几乎每一位购买jupiter的玩家,都至少带走了一张《索尼克3d》和《纸片宝可梦大冒险》。这已经不是“护航”了,这是直接把主机绑在火箭上往天上拽。
“更有意思的是这个。”佐藤翻过一页,指著背面的財务核算栏,声音压得很低,却掩饰不住那股子兴奋劲,“刚才您提到的光碟成本,让这光碟介质的利润率,比我们预想的还要夸张。”
md时代的卡带,一颗大容量rom晶片加上pcb板,成本得占去售价的三分之一甚至更多。
一旦游戏滯销,仓库里堆的就是一堆昂贵的电子垃圾。
而现在?
jupiter的光碟,本身就是廉价的工业塑料。
“压盘成本不到两百日元,加上包装和说明书也不过几百日元。”中山拓也看著那个惊人的毛利比数据,嘴角扯出一丝得意,“把39800的主机卖到玩家们的手里,不过是为了把印钞机送进千家万户。”
虽然主机硬体本身因为堆料太狠,初期確实是贴了一点钱卖,但这两款百万级销量的第一方大作,光是这一周回流的纯利润,就足以抹平硬体上的亏损,甚至还有不小的盈余。
这是卡带时代想都不敢想的商业奇蹟。
“佐藤。”中山拓也合上文件夹,手指在封面上轻叩,“这种好消息”,世嘉一家独享未免太自私了。”
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