再加上《星核》这个世界观下,本身还有很多有趣的设定,以及楚晨给《星核:重启》匹配的建设系统,武器打造系统,房屋系统,挖矿系统,等等..
这些东西,一个pv自然是讲不清楚的。
所以到后面,每切一个画面都压著鼓点,节奏极快。
然后,最后一个镜头。
角色站在一座极高的浮空岛上,俯瞰整个世界。
脚下是层层叠叠的云海,云海之间,数不清的浮空岛散布其中,大的像城市,小的像一块礁石。地表残留的大陆板块在更低处若隱若现,被一层水汽笼罩。
隨后,天地震动。
在上一次e3展中,出现过的巨大天坑出现在了画面中。
然后...
没有然后了。
画面黑屏。
《星核:重启》
2020年全球公测。
pv结束。
隨著pv结束,镜头给回到了现场,那现场玩家的反应是什么呢?是热烈的欢呼。
虽然,如果对比一下,可以发现这会的欢呼,要比刚才《全域战线》那个pv放出来时候的要稍微小一些。
但是..也只是差一点。
现场的掌声和欢呼持续了足有半分钟,这对於一个非欧美厂商的二次元rpg来说,已经是个相当出格的待遇了。
而且虽然没干贏《全域战线》,可整体的欢呼声和《塞尔达传说》,宣布续作的时候,也差不多。
不过,也有一些细节不太一样,就是当pv放到最后那个“2020年全球公测”的字样出来的时候,现场有一批人的反应格外大。
不是玩家。
是坐在媒体席和嘉宾区的那些人。
几家日本游戏媒体的记者,那手里的笔记本敲得跟打字机似的,台下还有像是卡普空,索尼,科乐美,万代南梦宫的高管在座位上互相递眼色,表情很复杂。
是一种“妈的,他又开上路虎了”的复杂心態。
虽然日本很多游戏厂商现在並未涉及二次元手游,但不意味著他们没想过,日本游戏厂商不做二次元手游,也不是因为清高,更不是什么“专注主机游戏的匠人精神”。
就是打不过。
早几年不是没人试过。
万代南梦宫搞过,科乐美搞过,世嘉也搞过,甚至se都下场试了一把水。
在前世打不过,在这条世界线就更打不过了。
星辰在欧美,可能还差点火候,但是在日本,这两年带著华夏厂商,那傢伙真的是嘎嘎乱杀。
打了两三轮之后,这帮老牌厂商就缩回自己的舒適区了。
手里的ip要么卖给华夏厂商,要么和星辰合作。
但,合作归合作。
私底下,好几家日本厂商的內部高层会议都討论一个很“神奇”的东西,那就是。
“如果星辰走下坡路————”
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