第576章 任天堂的探討
当年的任天堂如日中天,手里捏著《勇者斗恶龙》和《超级马里奥兄弟3》两张王炸,结果呢?
世嘉硬是靠著md那如同机关枪一样的软体发售频率以及扎实的游戏品质,硬是扛过了这两款游戏的阻截。
而这一次,jupiter的火力比当年的md还要猛上数倍。
“最可气的是————”中钵良治盯著屏幕上那个正在演示摺纸解谜的皮卡丘,语气酸涩,“这玩意儿確实好玩。不管是画面表现力还是创意,都强过我们手里那几张牌。”
这才是最让技术出身的久多良木健感到挫败的地方。
承认对手强大比承认自己无能更难受。
jupiter首发的那几款游戏,他在发售当天就让人去排队买回来了。
这几天夜里,他把《索尼克3d》的技术逻辑在脑子里拆解了无数遍,最后不得不承认,世嘉那个叫马克·塞尔尼的美国佬是个天才。
就连索尼目前仍能保持还算不错的现金流的街机游戏《dancedancerevolution》
(热舞革命),第一代的底层代码也是世嘉帮忙写的。
所以索尼想把这棵摇钱树也移植到playstation上。
“我们该庆幸世嘉这么重视我们吗?”久多良木健自嘲地扯了扯嘴角,“为了堵死我们,连这种杀敌一千自损八百的排期都用上了。”
“现在说这些没用。”出井伸之敲了敲桌子,打断了瀰漫在房间里的失败主义情绪,“既然拼首发拼不过,那就拼后劲。世嘉这波爆发之后总有疲软期,那就是我们的机会。”
他转头看向负责第三方联络的主管,眼神变得锐利起来:“南梦宫那边,再去谈。告诉中村雅哉,索尼会不遗余力的支持他们开发新游戏。还有我们自己的开发部,要咬紧牙关了,我要看到能跟《纸片宝可梦大冒险》或者《索尼克3d》抗衡的东西,哪怕只是个demo。
“”
久多良木健重新拿起那个黑色的手柄,看著屏幕上“gameover”的字样,眉头重新拧了起来。
这场仗还没打,索尼就已经被推到了悬崖边上。
但越是这样,越激起了他骨子里的那股狠劲。
京都,任天堂总部。
一张传真纸被扔在红木会议桌上,发出轻微的沙沙声。
纸上的內容正是世嘉那份关於光碟与卡带成本对比的“內部绝密资料”。
“世嘉这帮傢伙,现在倒是教起我们怎么做生意来了。”
山內溥坐在主位上,手里盘著两颗早已包浆的铁胆,並没有去看那张纸。
他的声音不高,但会议室里的几位高管连呼吸都下意识地放轻了半拍。
“社长,虽然这份资料也许是世嘉故意放出来的烟雾弹,但————”负责硬体开发的开发部长上村雅之推了推眼镜,语气有些迟疑,“这份资料影射出的情况確实值得重视。光碟的成本优势確实太大了。第三方厂商最近的动摇,很大程度上就是因为这个。”
现在的局势很微妙。